Прохождение Lords of the Fallen: порядок зон и боссов
Прохождение Lords of the Fallen удобнее вести по зонам: каждая область Морнстеда завершается боссом, а между ними герой движется между Аксиомой и Умбриумом. Ниже — структура мира, ориентировочный порядок зон и советы, которые сэкономят нервы.
Как устроен мир
Морнстед — переплетённый мир, где области соединены переходами, а не открытой картой. Двигаясь по Аксиоме, вы постоянно будете натыкаться на двери и препятствия, которые открываются только из Умбриума, и наоборот. Поэтому правило простое: если путь закрыт — переключитесь лампой и осмотритесь в другом мире.
Опорные точки — Vestige (своеобразные костры-алтари) и Emergence Effigy, нужные для возвращения из Умбриума в Аксиому. От Vestige удобно строить маршруты: они разбросаны по всем крупным зонам, включая Skyrest Bridge, Forsaken Fen Lookout, Pilgrim's Perch и другие.

Ориентировочный порядок зон
Ниже — зоны, встречающиеся в материалах пакета, в порядке, который подсказывает логика боссов. Это не жёсткий список: игра позволяет отклоняться и исследовать в разном темпе.
- Осквернённая усыпальница (Defiled Sepulchre) — пролог и обучающий бой с Отто.
- Skyrest Bridge — хаб-локация: здесь Молху и первые важные NPC.
- Pilgrim's Perch — вертикальная зона, где ждут Делит и Гаверус.
- Заброшенные топи (Forsaken Fen) — топи и ядовитый Собиратель Плоти.
- Пойма Фитцроя (Fitzroy's Gorge) — мост, который охраняет Разоритель.
- Цистерна (Cistern) — канализационная зона со Свежевателем Кожи и ключом Drainage Control Key.
- Верхний Калрат (Upper Calrath) — городская зона с колоссом Отвергнутое Потомство.
- Фьеф Проклятия Холода (Fief of the Chill Curse) — ледяная зона с Фолардом и Полым Вороном.
- Глубины Откровения (Revelation Depths), Аббатство Святых Сестёр, Башня Покаяния (Tower of Penance) и Эмпирей (The Empyrean) — сюжетный блок с сильными боссами.
- Замок Брамис (Bramis Castle) и Колыбель Матери (Mother's Lull) — финальные зоны и концовки.
Подробная карта с боссами и их ролями — в разделах «Локации» и «Боссы».

Советы по ходу игры
- Проверяйте оба мира. Дверь, сундук или проход могут существовать только в Умбриуме. Если упёрлись в тупик — включайте лампу.
- Не игнорируйте Vestige. Активируйте алтари: они служат точками возврата и удобными ориентирами.
- Берегите Emergence Effigy. Без него возвращение из Умбриума в Аксиому может стать проблемой.
- Учитесь парировать и уклоняться. Выносливость решает: пропущенная серия ударов выбивает из ритма.
- Меняйте оружие под врага. В игре сотни видов оружия; то, что удобно против толпы, может не работать против колосса.
Осторожно, спойлеры
Порядок зон и финальные боссы связаны с сюжетом. Если хотите пройти игру «вслепую», ограничьтесь разделом «Боссы» и открывайте страницы конкретных противников по мере встречи с ними.